OBECNÁ PRAVIDLA
Mariáš se hraje se 32 jednohlavými nebo
dvouhlavými /a to hlavně na Moravě/ mariášovými kartami
/dvaatřicet loupežníků/.
Při této příležitosti si nemohu odpustit malou připomínku
o hracím stole /"hřišti", "place",
"bojišti", "vále"/. Jeho povrch by měl
být hladký /umakart apod./, čistý a suchý. Polévání
hřiště je dobré při bruslení, ale při mariáši škodí.
Pokud nejsou zachována tato kriteria /bláto na hřišti/,
velice tím trpí kvalita karet jako takových /vznikají rychle
"škubánky"/. Na ubruse se hrát nedoporučuje,
protože jsou velké problémy se sbíráním jednotlivých karet
ze stolu.
32 karet je rozděleno do čtyř barev:
červené -
"červy","Červenka",
"rudý","srdce","lepší",
"dražší", "vládní", "Rudolf"
zelené
- "listy", "lupeny", "Zelenka",
"zelí", "piky", "Bohemians",
"zelené do prdele střelené"
žaludy
- "žanduly", "bukvice",
"žambrdy", "kříže", "žluté"
kule -
"kulky", "koule", "kulatý",
"kára", "tátovy", "kukule"
Každá barva má osm karet:
sedma /7/ - "pinda"
osma /8/
- "polib prdel kosům"
devítka /9/ - "minela"
desítka /10/ - "pětka"
spodek /Sp/ - "kopša", "důlek",
"důlník", "kluk"
svršek /F/ - "filous", "filek",
"filcek", "sifilous", "dáma",
"hůrek", "horník"
král /Kr/ - "čtyřka", "kódl",
"monarcha", "Karel", "kykyry"
eso /E/ -
"bidlo", "veslo", "Es"
Souhrnné názvy:
7, 8, 9
- "plinery", "honery" /to v trumfové
barvě/, "plívy", "balast"
SP, F, Kr - "obrázky", "s nohama"
10, E -
"valéry", "ostrý"
Trumfy je
zvolená barva, která je nadřazená ostatním a přebíjí
karty ostatních barev.
Eso je
nejvyšší karta dané barvy; z toho plyne, že trumfové eso je
absolutně nejvyšší karta, kterou nelze žádnou jinou kartou
zabít. Říká se:
"Trumfové eso můžeš zabít jenom pěstí !" .
Desítka je po esu druhá nejvyšší karta. /Jenom při betlu a
durchu platí na svém místě mezi devítkou a spodkem./
Štych
"vzatek", "steh" či "zdvih" jsou
karty vynesené postupně hráči /tzn. každý dal jednu kartu/
a jsou majetkem toho hráče, který dal kartu nejvyšší /nebo
nejvyššího trumfa/. Tyto karty už nejsou dále ve hře. Při
každé hře je štychů . Za uhrání posledního štychu se
počítá deset bodů /nikoliv v betlu a durchu - viz
příslušné kapitoly/. Každý hráč si shromažďuje své
"štychy" na hromádce před sebou. /Výjimka je pouze
při betlu, kdy hráč hrající betla si bere všechny
"štychy"/. "Štychy" jsou majetkem hráče,
který je uhrál /a pouze on, pokud je znám svojí ochabující
pamětí, může do nich nahlížet/, a proto je nepřípustné,
aby mu do nich ostatní hráči nahlíželi /byť by se jednalo o
spoluhráče/. Zase je zde výjimka, když před výnosem na
další "štych" požádá zapomnětlivý hráč o
ukázání štychu posledního. Pak mu má být vyhověno.
Král + svršek - jsou-li v jedné ruce a v jedné barvě,
nazývají se "hláška", "meldunk",
"mariáš", "dvaciáš", či
"dvacka" /"čtyřka", jedná-li se o
trumfovou barvu/.
Renonc
je porušení pravidel /také "omyl",
"Réza", "Emil", "kredenc",
"Lorenc" či "přehlédka"/
Fleky
jsou hlasitá oznámení, že hráči /hráč/ v útoku, či
hráči v obraně vyhrají hru /stovku, honera, durcha či
betla/. Flekovat začíná strana v obraně, opět v pořadí, v
jakém hráči sedí u stolu. Každá ze zúčastněných stran
může dát jenom jeden "flek" a potom musí vyčkat,
nedá-li soupeř větší "flek", tedy "re".
Teprve potom si může opět dát "flek" větší
/tutti/. "Fleků" může být maximálně šest.
Stupnice fleků /od nejnižšího/:
· flek
- "skvrna", "rána", "pudem",
"pcánek", "prc", "haním",
"pohana", "pic kozu do vazu",
"buším", "obušit"
· re -
"lepší", "vejš", "rek"
· tutti
- "sup"
· boty
- "obuv", "zazpívat obuvnickou"
· kalhoty - "textil", "jsme v
textilu", "gatě"
· kaiser - "císař", "vytočili to až na
půdu"
Cílem hry je získat co nejvíce bodů.
Body se počítají za:
· Eso ....................... 10 bodů
· Desítka .................. 10 bodů - jenom za ta esa a
desítky, které máš ve svých uhraných štychách
· Poslední štych ........ 10 bodů
· Hláška /Kr + F/ ........ 20 bodů
· Hláška v trumfech ..... 40 bodů
Maximální možný počet bodů je 190.
Z toho 90 bodů / 8 desítek a poslední štych/ musí být
uhráno v každé hře. Pochopitelně mimo betla a durcha , kdy
se desítky a esa nepočítají a cílem hry je uhrát všechny
/durch/, či žádný štych /betl/. Plyne z toho, že žádná
hra nemůže skončit remízou. Skončí-li hra přece jenom
nerozhodně /"na setkanou"/, stává se to nejčastěji
opomenutím posledního štychu, tedy jeho hodnoty deseti bodů,
doporučuje se zjistit, který z hráčů je "geniální
matematik". Proti paritě se protestuje slovy: "My
ukrajinci remízy něznájem !".
Body spoluhráčů, které mají ve svých uhraných štychách,
se sčítají. Kdo získá větší počet bodů, stává se
vítězem. Další pokyny jak pro hru, tak pro betla a durcha,
budou uvedeny v příslušných kapitolách.